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如何识别三维动画中的拓扑结构

来源:www.kayoumi.net 发表时间:2018-12-21

  如何识别三维动画中的拓扑结构

  3D拓扑看作对象的线框。线框,在3D软件中被称为“网格?#20445;?#26159;由成百上千的简单几何形状组成的。术语“拓扑”指的是网格的几何表面特征,网格上的每一个几何表面都是一个面,线框是三维建模的基础,最终产生三维数字动画,今天就带大家了解一下如何识别三维动画中的拓扑结构。

如何识别三维动画中的拓扑结构

  1、线框包含许多多边形、顶点、由两个顶点组成的直线的边,所有这些构成了线框设计中的面。在?#25169;?#26426;生成的3D拓扑中,目标是在有线框架中具有足够的细节,同时将完成任务所需的面部数量保持在最小值。

  2、在3D模型要弯曲或移动的区域中,多边形的数目通常被增加以允许移动而不失真。在其他地方,需要的多边形更少。这是3D动画建模时的一个重要?#25293;睢?

  3、在三维模型中,在诸如关节、面部特征和运动部件等动画期间将经过最大变形的区域中增加的多边形面部对于真实运动很重要。

  

  

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